[PS3 / XBox360] Final Fantasy XIII

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Oni_Sei ~
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[PS3 / XBox360] Final Fantasy XIII

Messaggio da Oni_Sei ~ » 12 gennaio 2009, 15:30

Il 2009 è arrivato e con esso è arrivato anche il grande anno della Square-enix, che in un colpo solo, vuole proporre 3 capitoli (anche se il numero è lo stesso) quindi:

Square-Enix inaugura i siti di riferimento per i titoli della serie Fabula Nova Cristallis.
postata il 12/01/2009


Basterà vedere il link sotto per accedere al sito - o più precisamente, ai siti - relativi al progetto Fabula Nova Cristallis di Square-Enix. Ognuno dei titoli previsti dal nuovo ciclo - Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII Versus, Final Fantasy XIII Agito - godrà del proprio spazio personale.

Negli ultimi due casi si tratterà di semplici pagine teaser prive di contenuti interessanti, ma per ciò che riguarda Final Fantasy XIII sono già disponibili dei nuovi screenshots in direct-feed, render ad alta qualità dei personaggi principali e soprattutto, due tracce della colonna sonora che si alternano in streaming ricaricando la pagina. Tra questi è incluso il tema principale del gioco, una maestosa composizione di Masashi Hamauzu (Front Mission Gun Hazard, SaGa Frontier 2, Final Fantasy X, FFVII: Dirge of Cerberus).


http://www.square-enix.co.jp/fabula/

Video:

http://www.gametrailers.com/player/10420.html (08/05/06)
http://www.gametrailers.com/player/10870.html (16/05/06)
http://www.gametrailers.com/player/15972.html (02/01/07)
http://www.gametrailers.com/player/29007.html (15/12/07)
http://www.gametrailers.com/player/36222.html (14/07/08 )
http://www.gametrailers.com/player/36239.html (14/07/08 )
http://www.gametrailers.com/player/43656.html (12/12/08 )
http://www.gametrailers.com/player/44896.html (29/01/09)

Niente DLC per Final Fantasy XIII

Attraverso le pagine del magazine nipponico Dengeki Playstation veniamo al corrente delle intenzioni di SquareEnix di non rilasciare alcun DLC per il suo Final Fantasy XIII.
Interrogata nel corso di una una gustosa intervista redatta proprio dal magazine, la "mamma" dei GDR nipponici ha affermato che non è nelle sue intenzioni dare alcun tipo di supporto (inteso come contenuto scaricabile) per il suo titolo di punta, né per la piattaforma Sony, né per quella Microsoft.
Il gioco sarà completo, quindi, al 100% e non necessiterà di alcun addons per essere goduto appieno.
Sempre attraverso la stessa intervista scopriamo inoltre che FF13 è ormai prossimo al completamento.
La grafica è completa all'80%, gli scenari e la storia sono pronti, ciò che manca è un debugging generale ed una revisione al sistema di combattimento che, afferma SquareEnix: "needs refining and perfecting".

Una buona o una cattiva notizia? Certo è che qualsiasi sia il prezzo del titolo è bello sapere che non dovremo sborsare un centesimo in più per goderci tutto quel che c'è da giocare.
Anche se...
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Nel corso di un intervista con il Magazine giapponese Dengeki, Yoshinori Kitase, Produttore di Final Fantasy XIII e Motomu Toriyama, il direttore del gioco hanno svelato numerosi dettagli sul più importante RPG di casa Square Enix.

Demo di Advent Children: Complete


* La demo và giocata tenendo presente che quello è FF13 come era nel 2008. Il gioco è progredito molto rispetto ad allora, e gli sviluppatori sono nelle fasi finali per molti aspetti dello sviluppo.

* La demo usa circa il 50% della potenza della PS3, la versione finale dovrebbe sfruttarla al massimo o quasi.

*Il Sistema di combattimento mostra circa la metà degli aspetti.

* La storia è veramente corta e ridotta all'essenziale, ma mostra abbastanza bene ai giocatori cosa possono aspettarsi.

* La musica proposta non è più presente nella versione finale.

* Il tema musicale usato nei combattimenti invece è quello definitivo.

* La difficoltà è ridotta al minimo. Il gioco finale avrà battaglie più dure e sarà più semplice ottenere il Game Over.

* La demo è una parte dell' inizio del gioco chiamata 'Purge'. La maggior parte delle scene del Trailer sono prese proprio da qui

* Le pose di vittoria non sono ancora state decise.


Tecnologia del gioco


* Stiamo ancora discutendo se usare un BluRay singolo o doppio, ma lo spazio non è un problema.

* La Memoria disponibile su PS3 ci ha reso la vita piuttosto difficile.

* Il più grande cambiamento rispetto alla precedente versione riguarda la grafica.

* Le Texture sono fantastiche, abbiamo dedicato particolare attenzione anche alle cose minori come le piume dei Chocobo e la gonna di Vanille e daranno un ottimo aspetto all'insieme .

* Il gioco avrà le luci in real time e questo aspetto richiede parecchio lavoro.

* Alcune scene che precedentemente erano fatte in computer grafica sono state sviluppate in real time, ma il gioco ha ancora parecchie scene di computer grafica.

* Durante i combattimenti gli attacchi magici lasceranno segni dopo essere stati usati.


Il sistema di combattimento


* In termini di velocità, il sistema di combattimento è basato su Final Fantasy X.

* Il battle system non è slegato come FF12, ma la transizione tra gioco e combattimento è talmente veloce che lo farà sembrare.

* 'Chains' sono gli attacchi multipli. più attacchi si riesce a concatenare insieme e più danni si riuscirà a fare. alcune combinazioni di attacchi normali e magici saranno più efficaci di altri.

* Concatenando un ammontare devastante di attacchi si otterrà un 'Break'. Un nemico che ne verrà colpito subirà molti più danni e potrà essere sollevato e gettato a terra.

* I mostri hanno tutti il proprio peso, così una bestia pesante renderà più difficile ottenere un break rispetto ad una bestia di piccole dimensioni.

* Mixare 'Chains', 'Breaks' e sollevamenti sarà molto importante, specialmente negli scontri coi boss.

* I giocatori riceveranno una valutazioni in stelle al termine di ogni combattimento.

* La telecamera sarà spostabile liberamente negli scontri ma ci saranno alcuni movimenti automatici durante alcune azioni.


Trama e Personaggi


*Il design di Lightning è stato difficile da perfezionare, siccome lei è una spadaccina doveva sembrare minacciosa ma non troppo muscolosa in quanto donna.

* La voce le verrà prestata da Sakamoto Maya, ciò gli ha fatto acquisire femminilità anche senza averne l'aspetto.

* Snow era originariamente più infantile, molto spesso. Abbiamo abbandonato gli aspetti immaturi e gli abbiamo dato un ruolo da fratello maggiore.

*Il design e l'immagine di Sazh sono stati semplici. Lui fornisce un apporto leggermente comico al gruppo ed è positivo, ma ha un aspetto demoniaco che verrà fuori nel gioco. La voce sarà di Ehara Masashi.
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Ecco a voi nuove informazioni sulla demo di Final Fantasy XIII, ormai prossima all'uscita in Giappone.

- Il giocatore può giocare lo scenario di Lightning e di Snow.
- Con lo stick analogico destro si controllerà la camera, mentre con quello sinistro il movimento del personaggio.
- La camera si può spostare liberamente su tutto il campo.
- Tutte le scene di intermezzo si potranno saltare o stoppare in pausa.
- Gli attacchi a "catena" si utilizzeranno con il tasto triangolo e si annulleranno con il tasto X.
- Gli attacchi combinati verranno utilizzati in base alla posizione/supporto del proprio party.
- Il sistema di combattimento sarà rivisto nella versione finale del gioco.
- L'opening della demo sarà uguale anche nella versione definitiva del titolo.
- Gli Hp vengono recuperati dopo ogni battaglia.
- Il sistema Mp è stato definitivamente eliminato.
- Il "Time gauge" incrementa in base alla crescita del nostro personaggio.
- I membri del party sono composti da 3 persone o meno.
- Lo scenario della demo è una parte di Cocoon (confine con Pulse).
- Solo i l'Cie possono utilizzare la magia.
- Sono presenti più Fal'Cie all'interno di Cocoon e Pulse.
- I "TP" sono relazionati con le summons!
- Alla fine della demo verrà svelato un nuovo personaggio!!
- Le battaglie di FFXIII sono correlate al sistema "Trofei".
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Nuove informazioni su Final Fantasy XIII

Il director di Final Fantasy XIII Motomu Toriyama ha rivelato alla rivista nipponica Famitsu (via Kotaku) che il nuovo RPG di Square Enix al momento "viaggia" a 720p come risoluzione video e 30 frames al secondo.
Il team di sviluppo all'opera, secondo quanto riportato dalla rivista, si starebbe attualmente impegnando per rendere i testi ben visibili anche su una televisione a definizione standard (non alta), cosa sicuramente apprezzabile vista l'abbondanza di contenuti da leggere in un gioco del genere. Inoltre, sembra che le scene d'intermezzo possano essere messe in pausa o saltate del tutto.
Toriyama riferisce che lo sviluppo sta procedendo bene: "abbiamo finito quasi tutte le varie parti del gioco", afferma il director, "d'ora in poi, si tratta di metterle tutte insieme". Anche il sistema di combattimento sembra sia stato ultimato, sebbene necessiti ancora di revisioni e perfezionamenti.
Per quanto riguarda la demo di prossima uscita in Giappone, Toriyama sostiene che la sua durata è di circa un'ora e venti minuti in totale, di cui circa un'ora di gameplay vero e proprio, considerando anche che "non ci sono quasi tempi di caricamento".
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Attesa, acclamata, criticata, ripudiata, amata: la demo di Final Fantasy XIII è ormai una realtà per tanti giocatori nel mondo.
Sentimenti contrastanti si sono palesati dal suo rilascio, soprattutto in chi (giustamente –secondo chi vi scrive-) si è reso conto di aver sborsato circa 40€ per poter mettere le mani su quella che sembrerebbe essere poco più che una versione beta del prodotto finale.

Aldilà di tutto, non siamo qui per fare critica sulle manovre di marketing di SquareEnix, ma per parlare un po’ di quelle che dovrebbero essere le differenze tra la versione demo e quella retail di Final Fantasy XIII.
Grazie al prezioso lavoro di raccolta dei bravi giornalisti di 1Up, siamo venuti a conoscenza di quelle che sono le dichiarazioni di Motomu Toriyama (Director del gioco) sulla versione finale del gioco.

Attraverso le pagine di Famitsu e Dengeki Playstation, Toriyama avrebbe dichiarato che:

- La difficoltà delle battaglie sarà molto incrementata nella versione finale del gioco, tanto che il Director avrebbe affermato che FFXIII sarà “the most difficult FF ever”.
- Nella demo l’unico personaggio controllabile è la bella Lightning, mentre il resto dei personaggi (tra cui il controverso Sazh Katzroy) sono controllati dalla CPU; nella versione finale invece tutti i personaggi saranno controllabili dal giocatore.
- Effettuare combo non è fondamentale nella demo, mentre invece lo sarà nella versione finale del gioco.
- La tipica fanfara udibile alla fine di ogni scontro non era presente nella demo, ma lo sarà nella versione retail.
- Pose di vittoria potrebbero essere incorporate nella versione finale del gioco, anche se la cosa è attualmente in fase di considerazione.
- Nella demo quando un personaggio sconfigge un nemico con il primo colpo di una combo, esso continua imperterrito a “colpire l’aria”; nella versione retail la cosa verrà corretta.
- Il personaggio di Snow è disarmato nella demo, ma nella versione finale potrà utilizzare delle armi.
- Gli incontri con i nemici avvengono sempre in maniera “frontale” nella demo, ma nella versione finale ci saranno varie tipologie di incontro.
- Ovviamente la versione finale avrà un level sistem
- Nella versione retail ci sarà un nuovo sistema di gestione dei personaggi del party.
- La versione finale avrà degli shortcuts per i comandi.
- Il sistema di puntamento dei nemici sarà più “dinamico”.
- La versione retail avrà un comando “item” selezionabile in battaglia.
- I dialoghi con i personaggi non giocanti saranno sottotitolati.
- Le animazioni di Sazh saranno modifcate per renderlo un po’ più “jolly”.
- Il Time Gauge arriva massimo a 3 nella demo ma nella versione finale potrà arrivare a numeri ben più elevati.
- Ci sarà un nuovo sistema di crescita del personaggio.
- Le evocazioni saranno presenti nella versione finale. Il misterioso “TP Bonus” che appare nella demo alla fine dei combattimenti è un parametro che riguarda proprio le summons
- Gli occasionali cali di frame rate del gioco saranno fixati.
Ultima modifica di Oni_Sei ~ il 24 aprile 2009, 13:03, modificato 7 volte in totale.
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Koris
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Messaggio da Koris » 12 gennaio 2009, 16:20

O.O belloooo ma dimmi dimmi il primo che hai detto è quello con la ragazza e il secondo quello con il ragazzo ?? e quando uscira ? spero presto ç_ç
[img]http://i385.photobucket.com/albums/oo299/CristalSun/Alice.png[/img]
[b]''Questo cielo è il colore di un paradosso i nostri cuori sono il colore delle lacrime Abbracciando un passato lontano Trascendiamo le epoche Se ora camminiamo lungo la strada che continua sulla mappa dei nostri cuori Possiamo anche afferrare i sogni che sono Distanti e senza fine Con le nostre mani...'' [/b][color=indigo][u]Kokoro no Chizu- Do As Infinity[/u][/color]

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Messaggio da Oni_Sei ~ » 12 gennaio 2009, 16:30

Koris ha scritto:O.O belloooo ma dimmi dimmi il primo che hai detto è quello con la ragazza e il secondo quello con il ragazzo ?? e quando uscira ? spero presto ç_ç
Sisì il primo è quello con la bionda (Lightning) e il biondo (Snow Villiers), quanto alla data...ancora non ce n'è una precisa :?
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Andrea1306
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Messaggio da Andrea1306 » 12 gennaio 2009, 17:37

Uscirà l'ultimo giorno di quest'anno sisi
perciò c'è ancora da aspettare xD

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Messaggio da Last Angel » 12 gennaio 2009, 18:14

che due pigne T.T
voglio vedere sto cavolo di ff13 com è....

dell'agito nn che mi importi... è per cellulare ToT
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aki4
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Messaggio da aki4 » 12 gennaio 2009, 20:01

Ah davvero? Uffi..voglio la ps3!!!!!!!!! *___________*

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Messaggio da Oni_Sei ~ » 25 gennaio 2009, 2:51

Square Enix sincronizza gli orologi
Conto alla rovescia per il nuovo nuovo portale multilingua dedicato a Final Fantasy XIII
postata il 23/01/2009


Collegandovi al link sotto, troverete ad attendervi un bel conto alla rovescia che terminerà nella serata del 28 di gennaio.
Trattasi della data in cui sarà aperto il nuovo portale multilingua dedicato a Final Fantasy XIII. Da qui Square Enix diffonderà tutte le informazioni relative al suo titolo di punta nella lunga attesa che ci separa dalla sua uscita. Ricordiamo che Final Fantasy XIII, stando ad una ercente dichiarazione di Yoichi Wada, non vedrà la luce prima del 2010.

http://www.finalfantasy13game.com/
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Koris
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Messaggio da Koris » 28 gennaio 2009, 12:19

Fanno il portale ma non metteno fuori il gioco *corre viaaa piangendo* sadici T_T lo voiooooo ç________ç buaaaaaaaa
2010 che lutto ç_______ç
[img]http://i385.photobucket.com/albums/oo299/CristalSun/Alice.png[/img]
[b]''Questo cielo è il colore di un paradosso i nostri cuori sono il colore delle lacrime Abbracciando un passato lontano Trascendiamo le epoche Se ora camminiamo lungo la strada che continua sulla mappa dei nostri cuori Possiamo anche afferrare i sogni che sono Distanti e senza fine Con le nostre mani...'' [/b][color=indigo][u]Kokoro no Chizu- Do As Infinity[/u][/color]

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Messaggio da Oni_Sei ~ » 30 gennaio 2009, 0:13

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Messaggio da URGH! » 30 gennaio 2009, 0:21

alloooooooooora: la grafica di gioco e i combattimenti sono stupendi *-* invece se il protagonista maschile è quel biondo con il cappellino non mi piace per nulla! senza stile!XP
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Messaggio da Andrea1306 » 30 gennaio 2009, 0:38

si può descrivere con una sola parola: orrendo U_U
i vecchi FF sono i migliori e non torneranno mai çOç

Koris
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Messaggio da Koris » 30 gennaio 2009, 14:48

Bellissimoo *ççççç*
anche se io vorrei quelo con il tipo +_+
[img]http://i385.photobucket.com/albums/oo299/CristalSun/Alice.png[/img]
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Messaggio da URGH! » 30 gennaio 2009, 15:21

beh i final fantasy migliori per me ora rimangono X e VIII ma penso non serà per niente male il XIII peccato secondo me che i personaggi si stiano un pò "americanizzando" :?
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Messaggio da Oni_Sei ~ » 30 gennaio 2009, 16:10

Lightning *ç* xD
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Koris
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Messaggio da Koris » 30 gennaio 2009, 16:30

Noctum *ççç*
[img]http://i385.photobucket.com/albums/oo299/CristalSun/Alice.png[/img]
[b]''Questo cielo è il colore di un paradosso i nostri cuori sono il colore delle lacrime Abbracciando un passato lontano Trascendiamo le epoche Se ora camminiamo lungo la strada che continua sulla mappa dei nostri cuori Possiamo anche afferrare i sogni che sono Distanti e senza fine Con le nostre mani...'' [/b][color=indigo][u]Kokoro no Chizu- Do As Infinity[/u][/color]

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